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Bio Shock Infinite - 「Bio Shock」の前日譚的作品。 Bio Shock、Bio Shock Remastered Bio Shock 2、Bio Shock 2 Remastered 「ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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infinite synthesis 6 infinite synthesis 6 アーティスト fripSide 発売日 2022年3月23日 レーベル NBC デイリー最高順位 1位(2022年3月28日) 週間最高順位 2位(2022年3月29日) 月間最高順位 9位(2022年3月) 年間最高順位 35位(2022年) 初動売上 8807 累計売上 12081 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 stay with you -ver.2022- 2 Leap of faith 失格紋の最強賢者 OP 3 endless voyage 4 legendary future キングスレイド 意志を継ぐものたち OP 5 Your breeze 6 for Seasons Sapreas 主題歌 7 worlds collide とある魔術の禁書目録 幻想収束 OP 8 The wind in your heart 9 faraway sky 10 With falling snow 11 preparedness star 12 on this night 13 regret 14 Dear All ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/29 2 新 8807 8807 2 4/5 5 1604 10411 2022年3月 9 新 10411 10411 3 4/12 10 ↓ 662 11073 4 4/19 13 ↓ 379 11452 5 4/26 13 → 225 11677 6 5/3 256 11933 2022年4月 22 ↓ 1522 11933 7 5/10 148 12081 関連CD legendary future
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INFINITE BLASTER INFINITE BLASTER概要 主な流れ BLASTER START1:BLASTER ENERGYを貯める 2:BLASTER TARGETを選択 3:BARRIER TRACKに挑戦 EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE についてEXCESSIVE RATE BLASTIVE RATE BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト(第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) コメント 概要 このページは2014/03/20に実装された INFINITE BLASTER に関して記述するページです。 現在作成中につき、加筆修正を要します。 主な流れ EXCESSIVE RATEやPASELIを使用しSTANDARD STARTでBLASTER ENERGYを貯めるもしくはPASELIを使用しBLASTER STARTで開始 入手したい譜面・BLASTER TARGETを選択 専用ゲージで入手したい譜面に対応した既存の譜面・BARRIER TRACKに挑戦 この3段階を繰り返し、新たに隠された譜面難易度・INFINITE EFFECTを解禁していくシステム。 BLASTER START PASELI専用モード。 BLASTER ENERGYの値に関わらずBARRIER TRACKのみ、必ず2曲プレー可能。 1曲目でTRACK CRASHになっても、2曲目のBARRIER TRACKが選曲できるようになっている。 ただし、LIGHT STARTやSTANDARD STARTよりもコストが高く(STANDARD START比で1.67倍ほど)、費用がかかる点は気を付ける必要がある。 しかしPacket/Block/INFINITE EFFECTを優先して手に入れたいプレイヤーには有意性の高いモードとなるだろう。 1:BLASTER ENERGYを貯める TRACK SELECT画面でレートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーするか、 PASELIを用いてSTANDARD STARTでプレーすることでBLASTER ENERGYを貯めていく。 EXCESSIVE RATE時のプレーは、EFFECTIVE RATE時のプレーよりも高難度となるので要注意。詳細は下記項目にて。 ONLINE PLAYでのLIGHT STARTだと1曲当たりEXCESSIVE RATE時で6.67%、 STANDARD STARTだと1曲あたりEFFECTIVE RATE時で1.33%、EXCESSIVE RATE時で8.00%、 Skill AnalyzerでのSTANDARD STARTだと1曲あたり3.33%のBLASTER ENERGYが得られる。 よって、LIGHT STARTよりもSTANDARD STARTの方が早くBLASTER ENERGYを貯める事が可能である。 +2014/03/20-04/30までの仕様 EXCESSIVE RATEに切り替えてプレーする事でBLASTER ENERGYを貯める事が出来る。 1曲当たり得られるBLASTER ENERGYは6.67%、3曲で20%となり、100%貯めるにはEXレートで15曲をこなせばいい計算となる。 小数点第二位は四捨五入されていると思われる。(6.7%→13.3%→20.0%、のように推移していたため) 上記の方法は2014/05/01以降のLIGHT START時での方法として継続された。 なお、曲目や難易度、残EXCESSIVE RATEなどで得られるBLASTER ENERGYは変動せず、 ゲージが0による強制終了=TRACK CRASH時でも同様に得られる。 1曲あたりのBLASTER ENERGY上昇値をまとめると以下のようになる。 ()内の表記は%を分数に置き換えたもの。これが300まで貯まるとMAX=100%になる。 START方式 EFFECTIVE EXCESSIVE SKILL ANALYZER LIGHT START - 6.67%(20/300) - STANDARD START 1.33%(4/300) 8.00%(24/300) 3.33%(10/300) 2:BLASTER TARGETを選択 BLASTER ENERGYが100%まで貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、次のTRACK SELECTではカーソルが移動している。 FXボタンを押してジャンルタブを切り替えることで通常の選曲をすることも可能。その際にBLASTER ENERGYは消費しない。 BLASTER TARGET選択後は必ずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失するため、再挑戦する場合は再度BLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。 BLASTER START時だとBLASTER ENERGY量を問わずBLASTERタブに固定され、BLASTER以外のタブに移動することはできなくなるが、 撃破済みのBLASTER TARGETに再挑戦することが可能となっているほか、既に貯めているBLASTER ENERGYも一切消費されない。 3:BARRIER TRACKに挑戦 取得したい隠し譜面に対応した既存の譜面をプレーすることになる。 プレーの際にはBLASTIVE RATEという専用かつより高難度のレートが用いられる。詳細は下記にて。 トラック終了時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでBLASTER TARGETを取得できる。 この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。 (TRACK CRASHでもダメージを与えられ、解禁することができる。CRITICAL+NEARが0= 放置終了状態で与ダメ500 との報告がある) 与ダメージの算出計算式は 500+(スコア/20000)の説や、1000-(NEAR+ERROR*2)の説などがある。 上記の式はTRACK COMPLETE時のものであり、TRACK CRASH時は別の計算式があるとも考えられる。 ダメージの算出にはスコア、クリア時の残BLASTIVE RATE(TRACK CRASH時は0%)、NEAR+ERROR数、などの要因が計算に影響を与えている可能性がある。 またBlock/Packetにおいてもステージボーナスとは個別かつ高いボーナスが得られる「ブラスターステージボーナス」や、 他のプレーヤーがINFINITE BLASTERに挑戦しマッチングした場合には「ブラスターマッチング」が付与される。 (ブラスターマッチングは通常プレー時にも発生しうる。) EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE について 共にスキルアナライザー時のPERMISSIVE RATEと同じ性質を持つ。 TRACK開始時は100%からスタートし、ERRORで減少。0%になったらTRACK CRASHとなる点までは共通している。 ただし減少引き継ぎが無い分、ERROR時の減少幅はPERMISSIVE RATEよりも大きく、 単曲毎の難易度がより高いレートとなっている。 EXCESSIVE RATE 選曲時にEFFECTIVE RATEと切り替えて選択できるレート。マッチング画面でのRATE表記が「EF」から「EX」となる。 特徴としては、以下の点が挙げられる。 ショートチップ1つでゲージが9%、アナログデバイスやロングBT1カウント分でゲージが2%強減少する。 ゲージが0%になると途中で強制終了。オンラインマッチングからも強制離脱してしまうためSAVEDはFRIENDマッチング以外に存在しない。Lv07以下のTRACKのステージ保証も無くなる。(STANDARD START時のSAFE保証の対象にはなる) 前述のBLASTER ENERGYが貯まる。LIGHT START時はEXCESSIVE RATE使用でのみBLASTER ENERGYを貯める事ができる。 専用のクリアマークがが付く。(EFクリア<EXクリア<UC<PUCの順に優先される) BLASTIVE RATE INFINITE BLASTER挑戦時にのみ用いられる専用のレート。マッチング画面でのRATE表記は「IB」となり、 ONLINE PLAY時だと多色の枠線に黒背景で「IB」、BLASTER START時だと多色の枠と虹色背景で「IB」の表記となる。 ERROR時の減少量はPERMISSIVE RATEよりも大きく、TARGETのBARRIER RANKが大きいほど減少量が上昇する。 RANKによってはEXCESSIVE RATEよりもRATE減少幅が大きくなり、BARRIER RANKが現行最大の3.0の場合、チップBT1個で12%減少となる。 なお、クリア時はSkill Analyzer時と同じく通常のクリアマークは付かず、UC時とPUC時のみクリアマークが付く。 BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト 同一TARGETに対しBARRIER TRACKが複数ある場合、どれか1つがランダムでBARRIER TRACKとして選ばれて表示される。 1曲プレイする毎に再抽選されるが、同じTRACKが続けて選ばれて変化しないこともある。 BLASTER STARTでない場合、BARRIER TRACKを再抽選したければBLASTERタブから出て通常の曲を1曲プレイすればよい。 (第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 表の記載上1譜面あたり3曲課題曲があるように見えるが、実際は4曲共に12曲からランダム選曲。 なお、KAC2012オリジナル楽曲コンテスト(BOOTH第18、19弾)の12曲が候補となっている。 BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv BPM LIFE RANK Gott INF 15 線香花火 SDVX edit EXH 11 188 3500 3.0 VISION EXH 13 173 3.0 éclair au chocolat EXH 13 182 3.0 Dynasty INF 15 EGG EXH 13 196 4200 3.0 TRIGGER★HAPPY EXH 14 185 3.0 Absurd Gaff EXH 15 160 2.0 croiX INF 15 PANIC HOLIC EXH 15 220 5000 2.0 Gott EXH 15 195 2.0 Dynasty EXH 15 189 2.0 Max Burning!! INF 16 croiX EXH 15 160-195 5500 2.0 大宇宙ステージ EXH 15 202 1.5 Max Burning!! EXH 15 190 1.5 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv BPM LIFE RANK チルノのパーフェクトさんすう教室 INF 15 チルノのパーフェクトさんすう教室 EXH 13 175 3200 3.0 やばいつよくてあたまいいあたいのうた EXH 14 175-250 1.5 Cirno Break EXH 14 196 1.5 Distorted Floor INF 15 Distorted Floor EXH 14 095-180 3600 3.0 Booths of Fighters EXH 15 155-225 1.0 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK ってゐ! ~えいえんてゐVer~ INF 14 ってゐ! ~えいえんてゐVer~ EXH 12 314-340 1500 1.5 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 INF 15 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 EXH 14 200 2500 2.0 ALBIDA Powerless Mix INF 15 ALBIDA Powerless Mix EXH 14 156 2800 2.5 TYCOON INF 15 TYCOON EXH 14 170 3200 2.5 Ganymede kamome mix INF 15 Ganymede kamome mix EXH 15 200 4250 3.0 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK 六兆年と一夜物語 INF 14 カミサマネジマキ EXH 14 284 2400 1.5 ナイト・オブ・ナイツ INF 15 最終鬼畜妹フランドール・S EXH 15 200 3200 2.0 AA BlackY mix INF 15 AA BlackY mix EXH 15 160 3200 2.5 FLOWER REDALiCE Remix INF 15 FLOWER REDALiCE Remix EXH 15 180 4250 3.0 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK 月に叢雲華に風 INF 14 月に叢雲華に風 EXH 13 160 1500 1.5 caramel ribbon INF 14 caramel ribbon EXH 13 175 2300 2.0 天ノ弱 INF 15 天ノ弱 EXH 14 200-205 3200 2.5 冥 Rockin SWING REMIX INF 15 冥 Rockin SWING REMIX EXH 15 200 4250 3.0 コメント 暫定的にコメント欄を設けます 各種情報などのコメントについてはこちらへどうぞ テスト -- (名無しさん) 2014-04-21 20 40 17 参考までにカミサマネジマキでCRASH。スコア1377551、Cri115、Near40、Error37、でHPが2400/2400→1862/2400に。与ダメ538 -- (名無しさん) 2014-05-06 11 27 42 参考までに天ノ弱で完走。スコア9344000、Cri1108、Near120、Error22、でHPが2592/3200→1760/3200に。与ダメ832 -- (名無しさん) 2014-05-06 11 29 33 天ノ弱で完走、残ゲージ85%、スコア9568000、Cri1156、Near80、Error14、でHPが1203/3200→309/3200に。与ダメ894 -- (名無しさん) 2014-05-10 15 14 18 冥NOV~EXH未解禁の状態で冥INF解禁したと同時にEXHが無料で自動解禁されました -- (名無しさん) 2014-05-12 20 22 57 ↑に関してですが、次クレではINFのみになっていました -- (名無しさん) 2014-05-15 20 18 34 カミサマネジマキでCRASH。スコア4545918、Cri354、Near183、Error41、でHP1862/2400→1239/2400に。与ダメ623 -- (名無しさん) 2014-05-23 19 10 50 ってゐ!で完走、残ゲージ記録せず、スコア9816753、Cri1109、Near32、Error5、でHPが1500/1500→539/1500に。与ダメ961 -- (名無しさん) 2014-06-03 11 12 24 ぱっと見よくわかんないからフローチャート的な図が欲しいねえ、と言うだけ言ってみる -- (名無しさん) 2014-07-13 23 06 32 ↑ 主な流れにてご確認ください -- (名無しさん) 2014-07-19 10 19 23 チルノのパーフェクトさんすう教室、ランダム曲はさんすう教室赤(確かゲージレベル3)、やばいつよい赤(ゲージ1.5?)、チルブレ赤(ゲージ1.5?)。省略多用ですまぬ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 11 00 35 Distorted Floorの課題曲にはBooths of Fighters[EXH]が含まれる模様 -- (名無しさん) 2014-07-19 16 20 12 与えるダメージについて、初期値の500と後の半分は得点で250、ゲージ残量で250って配分だろうな。今更な気もするが。 -- (名無しさん) 2014-07-23 19 16 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャプター9 エリザベスを助けろ 「エンポリア」に墜落。 ハッチを開ける。 男性からカードを受け取る。 ピアノを動かし「プロスペリティ・プラザ」へ。 カムストック・ハウスに向かえ 奥に進むと戦闘。敵数体+ヘイルファイア持ちあり。 →遮蔽物、モスキート、水たまりのティアあり。 →駅の手前、荷台の下にロックピック エリザベスに鍵を開けてもらい「ポート・プロスペリティ」駅へ。 左の鍵のかかった扉を開けてもらう。 →正面に「ヒーター」 →通路を奥に進むとインフュージョン(19/24) 自販機の側にロックピック 入口上にあるフックのティアを具現化する。 →すぐ脇の足場にギア(ランダム) →振り返り容器の中にロックピック 右の明るい通路を進むと敵2体。 外に出てゴンドラの搭乗口へ。 敵の飛行船がやって来て戦闘。敵数体+パトリオット1体。 →デッキ側にマシンガンタレット、建物側にパトリオットのティアあり。 →欄干に望遠鏡(9/11) →ゴンドラ後ろ側の扉の前にロックピック エリザベスに鍵を開けてもらい、ゴンドラを動かす。 (オートセーブ) 到着したら奥へ。 チケット売場の前に敵2体。 倒したらチケット売場に入る。金庫あり。 →机の上にロックピック →奥の倉庫に「ヘイルファイア」 →チケット売場を出たら敵2体。 自販機の右に入り先へ進む。 通路の左側、窓に字(「THE FOUNDERS WILL BLEED!!!」)が書かれた場所の青箱。 →ボックスフォン「カムストックのもとへ」(53/80) →箱の上、死体の陰にロックピック 右奥にあるBAR「SALTY OYSTER」に入る。 →入る前、左後方に金庫あり。 BARに入ってすぐ右の階段に敵3体。 →階段を下りて正面のトランク側にロックピック →振り返ってボックス席にギア(ランダム) →トイレ前にキネトスコープ「ルーテス女史の兄、コロンビアに到着!」(23/26) BARを出たら(また後で来ます)大きな階段を上り先へ。 「グランドセントラル駅」に進むと大規模な戦闘。 →雑魚+ファイアマン、雑魚+パトリオット、雑魚+ファイアマン2体。 →両サイドにフック。テスラコイルのティア2つ、ロケット・オートマトン(BAR側)、 医療キット、遮蔽物、ボレーガン、クランクガンのティア。 →テスラコイル2台を常に起動しておくと、雑魚が結構引っ掛かる。 →パトリオットにポゼッションをかけて、雑魚と削り合ってもらう。 全て倒したらアイテムを集める。 (オートセーブ) →進行方向に向かって左後方の部屋の倉庫(金庫あり)に ボックスフォン「壁越しのささやき」(54/80) →同じく向かって右後方の部屋の倉庫にロックピック →フックで彫像の後ろに降りてロックピック エリザベスに扉の鍵を開けてもらい先へ。 通路にスナイパー2体。遮蔽物とフックのティアあり。 通路左の「FOUNDERS BOOKS」へ。入口両脇に自販機。 →カウンターにギア(ランダム) →右に行くとボックスフォン「窓」(55/80) 階段を降りるとボックスフォン「サリー」(56/80) →サイドクエスト開始(BAR「SALTY OYSTER」へ戻る) →ボックスフォンのすぐ右奥の椅子の陰にロックピック →敵が3人階段を下りてくる。店の外にも敵3体。 →BARに戻る途中の駅構内に敵数体。ボレーガン持ちあり。 →帰りにも敵が出るので、BAR近くのタレットを具現化しておく。 BAR「SALTY OYSTER」に到着。 レジの下にあるボタンを押すと、カウンター外にある扉が開く。 →インフュージョン(20/24) →ビガー「リターン・トゥ・センダー」 →ロックピックキット →左奥にボックスフォン「一心同体」(57/80) BARを出ると敵4人。来た道を戻り先へ進む。 回転ドアを抜ける。 (オートセーブ) 通路奥のエレベーターの呼出ボタンを押す。 通路を戻り、カウンター上の本を調べるとイベント。 エレベーター前のエリザベスに話話し掛けるとイベント。 エレベーターに乗る。 (オートセーブ) 「ダウンタウン・エンポリア」へ。 スカイラインでエレベーターから脱出。 敵大量+途中からハンディマン1体。飛行船にRPG兵。 →RPG、ボレーガン、モスキート、デコイ、医療キット×3、ソルト、油だまり、水たまりのティアあり。 →ウィンターシールドやチャージLv2の無敵を活用し倒していく。 →「リターン・トゥ・センダー」を使えばハンディマンもごリ押し可能。 →ハンディマンを倒すとギア(ランダム) (オートセーブ) ボレーガンのティアがあるエリアで降りる。 →扉の鍵を開けてもらうとボックスフォン「浮かぶ都市」(58/80) デコイがあるエリアの中央の扉(「FINANCIAL DISTRICT」)を開ける。 →正面の絵の右下にロックピック →この部屋はまた後で来ます。 デコイがあるエリアに降り、左に進み「HARMONY LANE」の扉を開けて進む。 →右の「MARKET DISTRICT」は帰りに通ります。 →自販機が並ぶ通路手前、RPG弾薬の陰にロックピック 階段を上り外に出ようとするとスナイパー4体。 →スナイパーライフル、デコイ、フック、遮蔽物のティアあり。 →ポゼッションを投げるだけでクリアできる。 階段を上ったら真っ直ぐ進む。 左手の鍵のかかった扉を開けてもらう。 →壊れたエレベーターの手前にロックピックキット 外に出たら左の階段を降りる。 →曲がり角、ソルトと一緒にロックピック そのまま階段を上がり、右の建物(遮蔽物のティアの下)へ。 右奥の階段を降りると敵2体。 →正面奥、右にボックスフォン「贖罪の先に」(59/80) 外に出ると正面に緑の建物がある。 →その右側の鍵のかかった扉をエリザベスに開けてもらう。 →階段を上がってギア(ランダム) 外に出たら左折し、階段を上ると「CUNNINGHAM」前へ。 →「CUNNINGHAM」はまた後で来ます。 右折しアーチの辺りで戦闘。後ろから雑魚2人走ってくる。 →雑魚、ファイアマン。 →フックと遮蔽物各2、マシンガンタレットのティア。 倒したら2F左側、鍵のかかった建物へ。 →カウンターにボックスフォン「私の肌の色」(60/80) →ギア(ランダム) 外に出たら左へ。 突き当りを左「COMSTOCK HOUSE GATE」をくぐる。 カムストックハウス前の広場に出る。 中央の彫像の下にボックスフォン「ペンフレンド」(61/80) カムストックハウスの扉を調べるとイベント。 →セイレーン戦直前のセーブなので、扉を調べる前に隅の自販機で強化を忘れずに。 (オートセーブ) →チャプター10
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レビュー || みんぽす || || 360 Games Zone || Xbox 360 海外ゲーム情報サイト PCゲーム道場-BIOSHOCK 送料無料の海外ゲーム販売サイト Play-Asia.com 様々な解説 BioShock Game Guide - Features at GameSpot
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無限航路 Infinite Space 5 その2 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 45 26 ID 0LTxO7ss二周目引継ぎはあるのかな? 一周70時間通りだとすれば、判明するのはまだ先か… 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 11 52 04 ID +HRq50sbこう、ハードル上げただのなんだのは騒ぐけど既出の情報は集めないとかなんなのかね 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 15 13 ID LAOaPdDuさすがにまだ売ってなかった 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 18 47 ID HEOH4Zyr発売前のゲームをニコニコにうpしろとかアホか 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 19 50 ID mMERB1Gvフラゲする一般店舗でも夕方からかな? 地雷でもいいから早く踏んでみたい・・ 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 22 33 ID UqrG+QZo序盤でも雑魚戦で死ぬんだ…これは中盤以降の難易度覚悟しといたほうが良いのかな 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 30 28 ID /12j83Ueメタルマックスとかエターナルアルカディアを 期待してもいいのかな? 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 42 11 ID bgEpdcOj説明書最後のアドバイス ttp //imepita.jp/20090609/451820 ttp //imepita.jp/20090609/453180 ヒット&アウェイは誰でも分かるが、 敵の行動を見切るのと福利厚生はマジで影響ある。コックとか医療長は居るとかなり違う 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 44 10 ID f1uNVSvN 108 通報しました 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 46 25 ID Ie2dLHu5 108 細けええええw めっちゃカスタムしがいがありそうだ。 ところで、一つの船の乗員は何人くらい?10数人くらい役職に付けられるのかな? ついでに携帯からでいいからステータス画面かなんかのスクショが見たいぜ。 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 12 58 51 ID ZNHqpro3フラゲした。戦闘はなんかイメージしてたのと違って地味だな。指揮できる船が増えたら また違った印象かもしれないけど 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 05 42 ID LC7Y8BBS 108 やはりサンジとチョッパーは重要だったな 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 05 53 ID Z/QgdWsLしかし悪質なネタバレも来ないし コピペ長文荒らしも巨大AA荒らしも居ないですね・・・ 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 11 14 ID INN0mRREコックはサンジを置くかセガールを置くかで論争が巻き起こることが容易に予測できる・・・ 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 19 01 ID ed/JT4vS 108 これ見たらクルー集めが楽しみになってくるな なかなか見つけ出せない伝説の流れコック・流れ医者なんかも居たりすんのかね?(´ω`) 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 21 28 ID bgEpdcOj 110 昨日前スレでちょいと報告した気もするが、35前後の役職がある。~~長とその部下の~~士とか被るのも多いが ステータス画面(主人公の序盤能力値ネタバレにつき注意) ttp //imepita.jp/20090609/474750 ステータス項目は余り多くないから実はイメージ程細かくは無いと思うよ 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 26 51 ID GMI+wz0L隠しパラメータとか隠し相性がありそうだよな・・・ 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 34 28 ID Bhu//A8pさて東京下町にぶらりフラゲ飲み散歩に行ってくるか 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 37 30 ID hFCcuSpjまさかノーバディービートミーインキッチンができるのか? 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 44 11 ID tcTV723Eフライングゲットォォオ!!!!!! さて帰ってつまようじでタッチする作業に移るか 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 45 25 ID J0qHXZMjPSPなら買ったんだけどな あんなあらいどっと絵みて何がたのしいんだろう 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 45 49 ID LAOaPdDu 120 いいなぁ 2時間歩き回ったが売ってなかった 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 56 49 ID ZNHqpro3最初のボス異常に強いような・・・それまでの雑魚がほぼ一撃で沈んでくれたのもあるけど あきらかにこっちよりあらゆるステータス高いしAIもアホじゃないし。回避行動取った瞬間に 通常砲撃3連発されたりね 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 13 57 52 ID Z/QgdWsLセガゲーは二日前ゲッツが余裕なのかい・・・ 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 09 30 ID INN0mRREPSZの頃は二日前流出なんてやさしいもんじゃなかった 発売一週間前にして本スレに割れ厨が溢れてひどかった 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 11 49 ID 26BjysqF 124 7ドラ、無限ともに2日前に買えたよ 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 16 55 ID V1uZtZhu 123 ちゃんと前衛狙って撃ってる? ボス単機だっけ? あんま覚えてないが 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 18 50 ID +HRq50sbフラゲッターはまだみんな単艦なんだろうか 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 23 36 ID SnWf0TME 121 スリープもPSPのが使い勝手良いしな。 まぁ、買うけどね 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 27 41 ID INN0mRRE 128 何? これって艦隊までくめるの? 単艦だと思っていたからテンションあがるわ 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 36 42 ID bgEpdcOj大分前に二艦編成にはなったけど、クルー配置が出来るのは旗艦だけぽい。 まぁ二艦三艦とクルー設定するのは邪魔臭いことこの上ないが。 二艦目が空気過ぎてまだ艦隊と呼べない 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 41 09 ID V1uZtZhu艦名スレみたかんじ最終的には5隻でくめるぽい? 俺は今2隻だけど、戦闘のタイマン感は変わらない 単純に攻撃力が上がったのと、旗艦を中衛にすることで安全性が上がった 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 41 21 ID HoBnSI/yその辺も追々できるようになるんじゃないの? 旗艦だけクルー配置できるとかわけわからんし 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 43 03 ID INN0mRRE大航海時代みたいなもんか 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 43 41 ID +HRq50sb>クルー配置が出来るのは旗艦だけぽい 面倒でも全部配置したかったなぁ 2艦目からもカスタマイズ自体は当然できるんだよね? 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 51 00 ID I2xQlw+/確か最大5隻ってファミ通に書いてあったような… 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 54 25 ID naUCnX7Kトスカ姐さんのおっぱいモミモミ 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 55 31 ID 2Iykigip白兵は通常戦闘でも行えるのか? 教えて下さい! 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 55 55 ID +HRq50sb公式にも5隻書いてある RPGで5人パーティまでで2人の状態というとFF4の序盤くらいな感じか 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 14 58 31 ID HoBnSI/y公式のクルー説明に副船長以下の役職しかないのか やっぱ旗艦だけか・・・・ 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 11 35 ID TvPQfEeD特典付きって祖父のテレカくらい? 他に特典付く所ってありますか? 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 15 36 ID LC7Y8BBS 141 マグマグ 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 15 50 ID ZNHqpro3 127 ああ、ありがとうまさにそれやったら勝てたわ。にしてもチュートリアルに書かれてないこと まで理解してないと勝てない敵をいきなり出してくるか・・・ 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 24 54 ID 04KghFTW結局、船名って何文字までなの? 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 26 41 ID TvPQfEeD 142 マグマニかな。 ちょっと探してみます。 ありがとう。 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 27 08 ID V1uZtZhu 143 つまり、取説読まない勢を駆逐するためのボスなんだよ! 俺も俺もww 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 32 38 ID RZ7piX9H二日前フラゲ失敗(´・ω・`) まあ駄目元で行ったからアレだけどおまいらが楽しそうだから羨ましさが募るよ。 めげずに明日再チャレンジだ(`・ω・´)シャキーン 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 42 12 ID 8ont03zE電話してからいけよ 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 42 55 ID aSdO2de3店頭でみかけて面白そうなので買うかどうかここ見に来たら発売日前なのか… 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 46 32 ID S9pC2SIpボレロかかんねぇの? 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 47 43 ID ocer6/Z4いま店行ったが買えなかった カルドセプトのときは日曜に買えたのになぁ・・・ 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 48 38 ID 8ont03zEまず電話しろって 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 15 49 48 ID Ie2dLHu5フラゲ組の人へしつもーん。 ・船名は母艦以外も付けられるの?何文字までOK?漢字やギリシア文字辺りは使える? ・戦艦のカラーリングは変えられる?武装や装備変えると見た目が変わったりする? 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 07 48 ID 26BjysqFやっと2艦編成出来るようになった 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 10 00 ID Yoy9R26uおい、大宮ソフマップ、予約で売り切れって言われたぞ! テレカ欲しかったのに、油断した! 都内の祖父ならまだ枠はあるのか!? 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 33 58 ID V1uZtZhu 153 全ての艦に名前はつけれます 展開的に、新造したら今までの旗艦を二番艦に格下げして使うかんじ(艦隊まるごと一新できるほど金に余裕がない) 名前は漢字とロシアは無かったような。 意識して見てなかったから曖昧でスマン、今調べられないんだ 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 38 44 ID 26BjysqF 153 英数カナ 文字数12文字くらいだったと思う 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 56 55 ID RBMFmlko戦艦とかどうでもいいけど おっぱいとのかけあいとかストーリーがよさげなら今日フラゲしてくるんだが 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 16 58 24 ID W1ZTZgHgおっぱいなんてしょせん飾りですよ 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 08 38 ID tcTV723Eちょ、海賊強いw フルバーストで即死した 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 10 23 ID oE1mclTSこれ二人用あるということは「対戦」あり、ということなんでしょーか? 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 13 31 ID X6de7exe 161 Exactly! 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 15 59 ID oE1mclTS>>162 まじですか!ありがとうございます うおーなんか燃えてきた! 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 16 32 ID RBMFmlkoなんか微妙っぽいのか? 金欠だし戦艦どうでもいいから、スルーした方がよさげ? 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 18 59 ID RBMFmlkohttp //www.nicovideo.jp/watch/1243823148 コレって本編と関係あるの? おっぱい死んじゃうの? 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 27 29 ID W7QvlLX3 155 マジでか? 一般受けしそうなゲームじゃないから発売日当日で売り切れはないだろうと油断していたんだが……orz 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 30 17 ID W7QvlLX3今までフラゲに興味はなかったんだけど、初めてフラゲしてでも発売日にやりたいと思えてきたわ。 何かフラゲのコツみたいなのってある? 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 32 59 ID e6Ed4swN 167 個人商店でたくさん買い物をして常連になり お店の人と仲良くなればいい 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 37 23 ID GMI+wz0Lなんという手遅れw 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 38 00 ID Yoy9R26u 166 マジだよ! もし近くのヤツいたら、確認してくるといい。 無限航路の予約票だけ無くなってるから。 失敗したなあ…テレカ欲しかった…。 まあ違う店で普通に買うことはできるだろうが…テレカ…。 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 40 17 ID 7pR1K66i今時テレカなんて価値あるのか 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 42 12 ID RZ7piX9H 170 ソフ以外のヲタ系ショップは調べてみたか? 絵柄が違うテレカを付けてると思われるが 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 42 46 ID 0J7WIXmS 170 大人しくビッグかさくらやか桃太郎でもいっとけ 発売日二日前に予約ってほうが無謀w 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 43 05 ID ko7F7uNu 167 個人経営を狙う 狙い目はチェーンの直営店ではない店舗 周囲にライバル店が少ない郊外の店の方がよい 近隣店舗にぬけがけをチクられないから ただしフラゲ店は割引率低いところ多いぞ 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 46 05 ID Yoy9R26u 171 172 173 ユーリとチェルシーの大人バージョン(?)テレカが欲しかったんだ…。 そこそこスレが盛り上がってるとはいえ、 予約が出来ないとは思わなかったよ…。 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 50 23 ID W7QvlLX3 174 個人経営でしかも郊外か。今から探すのはむずそうだなorz 俺は特典には興味ないのでソフトさえ手に入ればいいんだが、予約すらムズい現状では……。 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 52 07 ID FrdwIByRテレカは無いけど、amazonで二本予約済みの 中途半端者な俺が来ましたよ。 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 52 59 ID /aqAxsPw 177 いつ発送予定になってる? 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 54 37 ID GMI+wz0L 175 新規だし注目度が高くなかったから入荷しぼったのかもね。 来月は超大作控えてるから資金を温存したいんだろうし 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 58 02 ID RZ7piX9H 176 駄目元でゲヲ辺りにでも行ってみれば? それと今後の為に個人商店っぽいゲーム屋探しを暇な時にでもやるのもいいかと。 店にもよるが個人商店は意外な掘り出し物の宝庫だから行くだけで結構楽しい 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 58 43 ID FrdwIByR 178 6月11日……orz 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 17 59 52 ID dbAKEjPa早くやりてええええええええええええええええええええええ 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 01 40 ID +HRq50sb尼の発送予定はあてにならん。発送予定がそれでも普通に明日発送することも珍しくない 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 04 16 ID FrdwIByR 183 うーむ、なんとか発売日にはやりたいのう。 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 04 22 ID tcTV723E射程外から回避しつつゲージMAXで接近→射程ギリから通常攻撃連射→即離脱 が鉄板すぎるんだがまだ序盤だからだろうか 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 05 10 ID W7QvlLX3 180 ゲオなら近所にあるから、ダメもとでいってみるわ。 しかしこれだと、フラゲどころか発売日すら怪しいなorz 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 06 02 ID INN0mRRE話しを聞けば聞くほど戦闘も大航海時代っぽく感じてきた 何にせよ楽しみだなー 早く家帰りたい 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 06 34 ID j13lcrwT妹が買って帰ってきた 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 10 39 ID /aqAxsPw 181 一緒か… 俺は5月下旬に予約したから、多分発送日通りなんだろうけど… 明日発送して欲しいよね…そして発売日に遊びたい 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 10 39 ID PO4D8YYQなんとなく大航海時代とPSガンパレが合わせってるような感じに なっているように祈る 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 15 34 ID UJc2RUq8発売日でいいや 北海道だし 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 16 01 ID /x97iZaE大航海時代は3がすきなんだよね それはともかく早くこねーかな 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 16 31 ID RZ7piX9H 186 ゲヲは案外潤沢に用意するから予約無しでも当日買える場合が多いよ(念のため俺は開店と同時入りするけど)。 ただポケモンやドラクエ、FFみたいなビックタイトルについてはゲヲといえど予約しといた方が確実っぽいけど 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 18 09 ID FrdwIByR 189 意外と発売日にきそうだけど…。 これがkonozamaってヤツなのか…orz。 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 20 04 ID EYA3+91n買ってきた けどCD買いに今から出かける 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 21 19 ID W7QvlLX3 193 明後日も仕事……orz そもそも、発売日にビックタイトルに飛び付いたのはドラクエ6が最後だからな。 我ながら完全に平和ボケしてるわ。 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 22 05 ID cjdG4JpRゲオでフラゲ出来た 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 23 15 ID RZ7piX9H 186 追伸。予約カードが無くても店員に聞いてみるといいよ。 俺、キングダムハーツを発売二日前でも予約出来たから 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 23 52 ID W7QvlLX3 197 よし、帰り道にゲオがあるから突撃する。 空振りしたらその足でコンビニで酒買ってやけ酒する。 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 24 29 ID INN0mRRE 196 よぉ兄弟・・・orz 所長の気分次第だがこのままだと発売日も缶詰だ もう2日泊まり込み、せめて発売日くらいは何とか抜け出したい ところでフラゲ組に質問なんだけれど、登場した船員の名前は固定されちゃっている?? 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その3 前:無限航路 Infinite Space 5 その1
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Title Difficulty Lv Artist Effector Illustrator BPM Combo Total #goodluck. Infinite 20 beth_tear KUOC Effect Team "KANSHA" beth_tear 100-265 3039 357 IRページ 難易度 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) おすすめ度 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント 名前 コメント
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Everyday that we live our lives together Precious days that we draw each page with so many colors Open your eyes to see the world that's surrounding us Open your eyes, let's go and grab a new future On your mark, spread your wings to the sky (Are you ready to speed?) Kick srart your heart, head up high I know you can do it (yes, you can do it) You can do it now (yes, you can do it) Smile when your heart is ready Go take the parh your heading Follow your heart believe it don't waste another moment Your passward is deep inside of your heart (of your heart) Your own world is what you make of it It's inside of you (deep inside of you) Deep inside of you There is no repeat Just don't forget about the truth That every moment is brand new
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東方怪綺談版 東方幻想的音楽版 幺樂団の歴史版 神話幻想 ~ Infinite Being(東方怪綺談) 作品:東方怪綺談 〜 Mystic Square. シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 最終ボスのテーマです。当然かなり気合いを入れて作りました。 かっこよさとかわいさを合わせた曲を目指しましたね。 メインのメロディはかなり覚えやすくて、いい感じなのかな。 だいたい気に入ってます。 (東方怪綺談 Music Room より) 怪綺談ラスボスの曲。 ちょっとだけ、雰囲気が違うよね。ちょっとだけ・・・、う~ん (東方怪綺談 Th03_14.M より) 東方怪綺談より【 神話幻想 ~ Infinite Being 】オリジナル版です。 このメロディ(サビ以外)は、キーボードに手を置いたときに自然と生まれたという(笑) 実ははじめは全然苦労した記憶はないですね。 途中からは大変だったような気もしますが(^^;; 神綺自体は、ボスの攻撃が(難易度調整による)二転三転した苦労作品です。 最終段階一つ前のほとんど動くことが許されない、贅沢な(ぉ攻撃はいかがでしたか。 あそこでミスるとかなり悔しいです(笑) (東方幻想懐古曲) 解説 神話幻想 ~ Infinite Being(東方幻想的音楽) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 東方怪綺談より【 神話幻想 ~ Infinite Being 】です。 久しぶり元曲に忠実っぽくアレンジしました。 でも、さらっと流れていく感じになっているので、このままではゲームには使いにくいかな。 で、私は緊迫感のある曲は作ってる途中で緊迫感に耐えられなくなってしまうので(やや嘘) この曲もイントロだけボス戦っぽい曲になってます。 本当は威圧感のある曲も作ってみたかったです(作れなかった(;_;) 苦労した点としては、メモリ不足とバランスですね。(曲のことではないのか?) でで、神綺と夢子のペアは、今までのキャラと違って(絵も曲も)ビジュアル系にしたかっ たのですが作者が作者なんで(^^;いつもの様になってしまいましたね。 白銀色の髪や、途中から生える6枚の翼もその名残だったりもします(汗) (th5_15.txtより) 解説 神話幻想 ~ Infinite Being(幺樂団の歴史2) 作品:幺樂団の歴史2 ~ Akyu s Untouched Score vol.2 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! あーたーためーさーせーてー -- (名無しさん) 2015-02-25 20 06 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Infinite resident 【属性】∞層の住人 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 ∞層のあらゆる全てが可能。 【防御力】 ∞層のあらゆる全てからの干渉を防ぐ事ができる。 【素早さ】 ∞層のあらゆる全てに対して、無時間無制限で行動・能力、または∞層のあらゆる全てを行うことが出来る。 どのような時間でも(∞層のあらゆる全てが生まれる前でも)無時間無制限で行動が可能。 ∞層のあらゆる全てが生まれるよりも早く行動・能力使用が可能であるため、 真の意味でどのようなキャラクターよりも早く、速く行動することが出来る。 また、自分が生まれるよりも前に行動・能力使用が可能。 【特殊能力】 ∞層のあらゆる全てが可能。 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレには、あらゆる全てという概念がある。 あらゆる全てとは、文字通りの意味であらゆる全てである。例外や埒外など含まず、どれほどの例外や全ての範囲外、 またはそれ以上と書かれていても、結局はそれらはあらゆる全てに含まれている。 あらゆる全てのことが可能と書かれている場合は、文字通りの意味であらゆる全てのことが可能という意味である。 ただし、それらは第1層のあらゆる全ての範囲内で、あらゆる全ての事が可能ということである。 上位階層のあらゆる全てに対しては、何もすることが出来ず、また上位階層からの干渉を防ぐことが出来ない。 あらゆる全てには、階層が存在する。階層は第1層~第∞層まで存在し、 上位階層のあらゆる全てからの干渉に対しては、下位階層のあらゆる全ては対抗する術を持たない。 また、上位階層のあらゆる全ては、下位階層のあらゆる全てを内包している。 そのため、上位階層になるほど、あらゆる全ての範囲は爆発的に広くなっていく。 あらゆる全て同士について、以下で比較する。 第1層のあらゆる全て VS 第1層のあらゆる全て 上記の場合は、同階層のあらゆる全てであるため、お互いに能力を行使、また防ぐことが出来る。 しかし、 第2層のあらゆる全て VS 第1層のあらゆる全て 上記の場合は第2層のあらゆる全てからの干渉に対して、第1層のあらゆる全ては防ぐことが出来ない。 また、第1層のあらゆる全てから第2層のあらゆる全てに対して、干渉することは出来ない。 速度の面から見ても、第2層のあらゆる全ては、 第1層のあらゆる全てに対して一方的かつ相手に行動させず、また反応されずに行動や能力の行使が可能である。 第1層のあらゆる全ては、第2層のあらゆる全てに対して常に後手となり、 行動をすることが出来ず、また反応することも出来ないほどの速度差がある。 また、あらゆる全ては、上の階層から順に発生した。つまり、第2層のあらゆる全てより早くと、 第1層のあらゆる全てより早くを比較した場合、第2層のあらゆる全てより早くのほうが早いということである。 このように、1階層違うだけで、あらゆる全てが出来ること、出来る範囲、優先度、威力や速度、 またそれ以外などは強く、高く、強力になる。1階層違うだけで、 下位階層のあらゆる全ては、上位階層のあらゆる全てに対して何も出来なくなる。 当然これはどの階層においても同様であり、第2層と第3層のあらゆる全てを比較した場合は、 第3層のあらゆる全てのほうが強い。第∞-1層と第∞層のあらゆる全てを比較した場合、第∞層のあらゆる全てのほうが強い。 【備考】 階層の指定されていないあらゆる全ては、第1層のあらゆる全てとして扱う。 「勝利するために必要なあらゆる全てが書かれている」などと記述されていた場合は、第1層におけるあらゆる全てが書かれている。 そのため、第2層のあらゆる全てに対して、上記の能力持ちのキャラクターは勝利することが出来ない。 また、記述する必要がないほど、記述出来ないほどといった、 あらゆる全てを超越した何かを示しているものであっても、それは第1層のあらゆる全てを示している。 そして、第1層のあらゆる全てを超越している程度では、第2層のあらゆる全てに敵うことはない。 ∞について ここで書かれている∞とは、数学的な意味での無限ではなく、文字通り、限りがないという意味での無限である。 文字通りの意味で限りがないため、数学的な計算や方式、法則などによって示している無限とは、∞に到底及ばない数でしかない。 数学的に示している無限では、ここで書かれている∞には永遠に到達することは出来ない。 あらゆる全てについて ルール上、あらゆる全ては上限がなく、埒外がないとされている。 しかし、「Infinite resident」を考察する時は、あらゆる全てには階層があるという前提で考察を行なうものとする。 ルール上許されていなくてもそのようになるし、それでも許されない場合は、 考察人はあらゆる全てには階層があるという認識、または仮定などをして考察すること。 そのように認識や仮定をした上で行った考察でも、それは正当な、正常な考察として扱われ、ランキングに正常に登録されるものとする。 もちろん、認識や仮定をした上で行った考察でも、下位階層のあらゆる全てより、上位階層のあらゆる全てのほうが強いものとして扱われる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 382 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/25(金) 19 01 39.08 ID S7YzKB8C Infinite resident 考察 あらゆる全てループ。惜しむらくは∞が小さいこと。 ∞については「文字通り、限りがない」程度。アレフ0だって限りがないことには間違いない。よって 文字通りの意味で限りがないため、数学的な計算や方式、法則などによって示している無限とは、∞に到底及ばない数でしかない。 数学的に示している無限では、ここで書かれている∞には永遠に到達することは出来ない。 はあまり考えなくていいだろう。∞=アレフ0。 下位階層∈上位階層。 第1層のあらゆる全て 第1層のあらゆる全てが書いてある 第1層のあらゆる全てでは記述できない 第2層のあらゆる全て 第2層のあらゆる全てが書いてある 第2層のあらゆる全てでは記述できない 第∞層のあらゆる全てが書いてある 程度。記述はできないけど表現してある場合に有利が取れるかは不明なので、有利度で負けていた場合負けそう。 あと書いてあるを中に書き込むことが許される書いてあるには負ける。 優先度については階層が上の方が高いとしかわからないので 第1層のあらゆる全てより優先されるより優先される……(無限に続く)程度。 素早さも同程度に 第1層のあらゆる全てが生まれるより早いより早いより早い……(無限に続く)程度。 ループでは不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無に近いのでそのあたり。 ×Трансцендентальная человек Xσは優先度が表現できない表現で書いてあるループ×σなので優先される、優越される、こちらは崩壊する。負ける ×不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 優先度・有利度・素早さ、で負けている。表現の幅で勝てる ×Over Write 書いてあるを中に書き込むことが許される書いてあるには負ける。 ○A savior of the space ‐The gods who were made‐ 優先度・素早さなど全体的に勝てる。最近はA saviorが何かの門番みたいだな ○乳首ビンビン丸大先生とちんぽハメ吉教授の今夜はハッスルナイト<●>ω<●> a saviorの下位互換 ○パラノイドゥの原石 無テンプレでも行動できるくらいだし勝てるだろう Over Write>Infinite resident>A savior of the space ‐The gods who were made‐